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http://www.theverge.com/gaming/2012/9/20/3360304/life-after-sega-the-sonic-creator-talks-about-his-newfound-freedom

『私がセガを去った理由の1つは、セガにい続けるならば、私は今ソニック・ゲームを
しなければならなかったでしょう。たった今、私はもうソニックを作る必要はないので、
私はたいへんその自由を楽しんでいます。』とした上で

『任天堂の宮本さんはマリオ・ゲームをしていました。彼は、マリオ・ゲームを
し続けなければなりません。青沼さんは、ゼルダ・ゲームをし続けなければなりません
小島さんは、メタルギアゲームをしなければなりません。彼らが他のもの
(新しいもののような)をつくることができるように、みんなの肩をとることができることを、
私は願います。それが産業のためにより健康であるので。』

『映画ディレクターはいろいろな映画を作成します、そして、映画産業は健全です。
私は、ゲーム産業が同様にそれのようだったらばよいと思います。』とのことです。



・・・と新しいものを求めたというのが本音。ただセガでソニックを実質作っていなかった
ので監督の立場で見ていたという現場でしたから中途半端だったのかも。

ソニックアドベンチャー1までは制作にタッチしていましたがその後2からは
一線を引いていたみたいですしね。選択を迫られたといったところでしょうね。
それにしてもセガの離職率は高すぎ・・・ある意味パイオニア、クリエイターを大事にしない会社。


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